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Fortnite



Fortnite
Fortnite.png
Logo oficial.
Desenvolvedora(s)As pessoas podem voar
Publicadora(s)Jogos épicos
Distribuidora(s)Jogos épicos
Diretor(es)Darren Sugg [ 1 ]
Compositor(es)Rom Di Prisco [ 2 ]
MotorUnreal Engine 4
Plataforma(s)Microsoft Windows 
macOS 
PlayStation 4 
Xbox One 
iOS
Data(s) de lançamento2018
Gênero(s)TPS 
Construção 
Sandbox 
Battle Royal
Modos de jogoSolo , co-opFortnite é um jogo eletrônico do gênero tiro em terceira pessoa da Epic Games. Centrado em um cenário limpo durante o dia e de luta à noite, é o primeiro jogo da Epic para Unreal Engine 4, da própria Epic. Começou a ser desenvolvido em 2013. [3]
 O jogo consiste de até cem jogadores que caem de paraquedas em uma ilha em busca de armas e equipamento a fim de matar os outros jogadores, enquanto tentam sobreviver ao mesmo tempo. A área de jogo diminui progressivamente, confinando os sobreviventes a um espaço cada vez menor e forçando encontros. Ganha o último jogador ou time sobrevivente. O jogo permite tanto as perspectivas de primeira pessoa como em terceira pessoa.
Fortnite possui dois modos de jogo: o Battle Royale, onde 100 competidores entram num mapa e são obrigados a se enfrentar intensamente, já que uma tempestade vai tomando conta da região; e o Salve o Mundo, onde o planeta está controlado por uma tempestade que traz com ela vários zumbis. Entretanto, apesar de muitos considerarem o jogo gratuito, o modo Salve o Mundo não é gratuito.
O jogo foi lançado em março de 2017 para Microsoft Windows na plataforma de acesso antecipado da Steam, vendendo mais de 18 milhões de cópias nos primeiros oito meses, e atingindo um pico de mais de 2 milhões de jogadores simultâneos no final de 2017, sendo o jogo mais jogado da plataforma até então. A Epic Games lançou a versão 1.0 do jogo no dia 20 de dezembro de 2017, a versão para Xbox foi lançada no dia 12 de dezembro através do programa de testes
O jogo foi inicialmente lançado em versões alfa e beta para um público restrito de 80 mil jogadores, incluindo streamers do site Twitch, e pouco antes de liberar o acesso antecipado na Steam a Bluehole abriu alguns servidores para outros streamers. O acesso antecipado foi lançado em 23 de março para Microsoft Windows. Inicialmente essa fase deveria durar até setembro de 2017, mas em julho de 2017, Greene anunciou que esse prazo seria estendido para que o jogo estivesse mais bem desenvolvido em seu lançamento oficial. Inicialmente, a Bluehole pensou que o jogo apenas ganharia grande popularidade apenas em seu lançamento, tento planejado o acesso antecipado para avaliar como o jogo se comportaria com um número moderado de jogadores. A explosão em popularidade ainda no acesso antecipado serviu para trazer a tona problemas de conectividade no jogo para os quais Bluehole se voltaria. Durante o mês de agosto, foram lançados patches semanais para correção de problemas. Nos meses seguintes, a quantidade de patches foi reduzida, pois os patches muito frequentes estavam causando problemas de estabilidade no jogo.
Em novembro de 2017, a Epic anunciou o número de mais de 20 milhões de jogadores logados em todas as plataformas.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo foi inicialmente lançado em versões alfa e beta para um público restrito de 80 mil jogadores, incluindo streamers do site Twitch, e pouco antes de liberar o acesso antecipado na Steam a Bluehole abriu alguns servidores para outros streamers. O acesso antecipado foi lançado em 23 de março para Microsoft Windows. Inicialmente essa fase deveria durar até setembro de 2017, mas em julho de 2017, Greene anunciou que esse prazo seria estendido para que o jogo estivesse mais bem desenvolvido em seu lançamento oficial. Inicialmente, a Bluehole pensou que o jogo apenas ganharia grande popularidade apenas em seu lançamento, tento planejado o acesso antecipado para avaliar como o jogo se comportaria com um número moderado de jogadores. A explosão em popularidade ainda no acesso antecipado serviu para trazer a tona problemas de conectividade no jogo para os quais Bluehole se voltaria. Durante o mês de agosto, foram lançados patches semanais para correção de problemas. Nos meses seguintes, a quantidade de patches foi reduzida, pois os patches muito frequentes estavam causando problemas de estabilidade no jogo.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Fortnite foi revelado pela primeira vez em 2011 no Spike Video Game Awards , com o ex-diretor de design da Epic, Cliff Bleszinski, apresentando um trailer para o jogo. Donald Mustard, líder criativo da Epic, disse em 2017 que este anúncio foi "três semanas depois de ter surgido a ideia, antes mesmo de ter feito o jogo". O jogo, que começou como um projeto interno de Game Jam, representa uma partida do trabalho anterior da empresa. Como Bleszinski explicou durante o evento Spike, Epic queria "mudar as coisas um pouco e fazer algo diferente e divertido" com Fortnite, descrevendo como "um mundo onde você explora, você destrói, você constrói e, finalmente, você sobrevive". Em uma entrevista com o Engadget , ele também fez menção dessas declarações, alegando que o jogo seria diferente da série Gears of War : "Não há dudebros nele ... Não é que haja algo de errado com isso, certo? Mas criativamente Para a equipe, Gears tem sido incrível para nós. Mas é divertido abrir nossas asas e fazer algo que é um pouco diferente do habitual ".

Cosplayers de Fortnite na Gamescom2017
Durante o desenvolvimento de FortniteEpic Games adquiriu um o estúdio polonês People Can Fly , que tinha conhecimento de projetos anteriores da Epic Games, e subsequentemente iniciou como estúdio co-desenvolvedora. Embora People Can Flyeventualmente voltou a ser um estúdio independente, eles continuam a apoiar o desenvolvimento de Fortnite. A Gearbox Softwareajudou a distribuir o jogo em mídias físicas.
Fortnite foi anunciado como um jogo free-to-play na edição de maio de 2014 do Game Informer. O primeiro alfa fechado do jogo, chamado Online Test 1, funcionou de 2 de dezembro a 19 de dezembro de 2014, enquanto o Online Test 2 funcionou de 24 de março a 14 de abril de 2015. Epic disse que o primeiro alfa era projetado para ajudá-los a "certificar-se de que todos os nossos sistemas básicos estão funcionando" e estabelecer "uma base para a forma como as pessoas jogam para tornar o Fortnite melhor". Após a demonstração na WWDC 2015 no Mac, o Fortnite entrou no teste beta fechado no outono de 2015. Originalmente um título exclusivo de PC, o jogo entrou em um período de acesso antecipado para Microsoft WindowsMacOSPlayStation 4 e Xbox One a partir de 25 de julho de 2017 (os jogadores que pré-encomendaram um Pacote de Fundador e receberam acesso ao jogo em 21 de julho); a sua versão final foi um título free-to-play que foi lançado em 2018.
A Epic declarou planos para permitir que o Fortnite suporte a plataforma multiplataforma entre o PlayStation 4 e os usuários de computadores, e separadamente, para o Xbox One e usuários de computadores, mas entre plataformas entre as três (Playstation, Xbox e PC) plataformas não foi anunciado. No entanto, em setembro de 2017, os jogadores descobriram que podiam jogar entre as três plataformas. Epic depois corrigiu isso, chamando-o de "erro de configuração". Historicamente, enquanto a Microsoft estava aberta ao jogo multiplataforma, a Sony hesitou em abrir o serviço PlayStation para suportar esse recurso, pois eles desejam manter seus usuários protegidos do conteúdo de outras plataformas que não podem controlar. Os jornalistas acreditavam que este curto período mostrou que a decisão de suportar o jogo multiplataforma é limitada pela escolha de negócios da Sony

Recepção[editar | editar código-fonte]

Battle Royale[editar | editar código-fonte]

Com o anúncio do modo Battle Royale gratuito para jogar, os jornalistas acharam que este jogo iria bater o mais jogado do gênero Battle RoyalePlayerUnknown’s Battlegrounds , para uma versão de console. Bluehole, os desenvolvedores de Battlegrounds, expressaram preocupações com o que eles consideravam uma "cópia similar" de seu jogo pela Epic Games, com quem eles estavam trabalhando e pagando royalties pelo uso da Unreal Engine. O vice-presidente da Bluehole, Changhan Kim, explicou que reconheceram que existem muitas copias de battle royale e que seu problema com a própria variação da Epic foi que eles poderiam usar a compreensão que Battlegroundsestava fazendo através do suporte técnico para a Unreal para desenvolver recursos ou melhorias para suportar a grande escala do modo Battle Royale sem fornecê-los para Bluehole, ou revelar recursos planejados para Battlegrounds apesar do Fortnite através desta rota interna antes de Bluehole ter chance de anunciar estes características, tanto que poderia impactar o desempenho comercial de Battlegrounds. Kim também explica preocupação de que o marketing da Epic de Fortnite: Battle Royale usou o Battlegrounds nome sem o conhecimento de Bluehole, criando uma conexão implícita que Bluehole estava diretamente envolvido no jogo da Epic Games. Kim espera resolver o assunto com a Epic Games antes de tomar medidas extremas.

Salve o Mundo[editar | editar código-fonte]

Apesar de lançado juntamente com o Battle Royale, o modo Salve o Mundo, pago, possui menos jogadores ativos dos que os do Battle Royale.[carece de fontes]
No meio de 2017, a Epic anunciou que em 2018, o modo Salve o Mundo se tornaria gratuito, porém não esclareceu nada mais.
O modo se baseia na proteção da humanidade que restou, menos de 1/4 da sociedade. O início ocorre com o personagem principal correndo em direção à um forte da resistência.
A partir daí, serão 4 ambientes a serem ultrapassados. O primeiro, Floresta Pétrea, e o último, Twine Peaks (lembrando que o Salve o Mundo ainda está em desenvolvimento).
Você pode criar armas, munição, e várias opções de armamento, além de espadas, picaretas, etc..
Diariamente, sua recompensa é uma lhama de suprimentos com muitos itens de aprimoramento ou planos de arma.

V- bucks[editar | editar código-fonte]

Moeda virtual usada e ganhada no modo Battle Royale e no Salve o Mundo. No Battle Royale, é dado-lhe 100 V-bucks a cada 13 categorias, como visto no padrão da temporada 3. No Salve o Mundo, os V-bucks vêm incluÍdos nas lhamas de suprimentos e como recompensas de missões. Ainda, é possível comprar V-bucks com dinheiro real na loja do Fortnite. Com isso, o preço das skins (trajes de personagens) é amplamente questionado, na qual o nível da categoria da roupa influencia em seu preço.

Temporadas[editar | editar código-fonte]

A cada um certo período de tempo, as temporadas do Fortnite se renovam no Battle Royale. No dia 01/05/2018, foi lançada a temporada 4 do Fortnite.

Vendas[editar | editar código-fonte]

Em 26 de julho de 2017, anunciou-se que Fortnite vendeu mais de 500.000 cópias digitais pré-encomendas. Em 18 de agosto de 2017, Epic Games confirmou que Fortniteultrapassou mais de um milhão de jogadores.[carece de fontes]

Referências

  1. Ir para cima Gilyadov, Alex (26 de julho de 2017). «Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders»IGN. Consultado em 29 de julho de 2017.
  2. Ir para cima Greening, Chris (22 de outubro de 2016). «Game Releases Calendar: 2016 Edition». Game Music Online. Consultado em 16 de julho de 2017.
  3. Ir para cima McWhertor, Michael (6 de março de 2012). «Epic Games' 'Fortnite' will be the developer's first Unreal Engine 4 game» (em inglês). The Verge. Consultado em 13 de julho de 2012.
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